English

REDACTIONEEL
Ook dit zond het IKL een ploeg redacteurs op pad. Zij schreven een reeks artikels over het IKL-programma. Dossiertjes, interviews en reportages of kortfilms, jonge makers en het programma, kortom: achtergrond en duiding bij het IKL '09.

OVERZICHT
Heavy Jury Duty
Wegwijs in kortfilmland
De Terugkeer van de Wildcard Winnaars
The United Shorts of America
Non-Stop Stop-Motion
Kutiman: Mashup Master
Kortfilm-on-demand
De Favoriet
 
NON-STOP STOP-MOTION

“Stop-motion is altijd een soort ‘dark horse’ geweest in de filmgeschiedenis, in de zin dat het altijd al bestond, soms op de achtergrond om dan plots schijnbaar uit het niets weer in de schijnwerpers te komen”. Het is een quote van Anthony Scott, chief animator van onder meer The Nightmare Before Christmas, James and the Giant Peach, Corpse Bride en Coraline.

De man heeft ontegensprekelijk een punt: de afgelopen jaren duiken er weer opvallend veel stop-motion animatiefilms op, films gemaakt op een haast ambachtelijke en bijzonder arbeidsintensieve manier en dat in tijden waarin computeranimatie hoogtij viert.

Het is dan ook niet verwonderlijk dat er ook in het IKL-programma, en meer bepaald in de secties Kortfilm voor Kids, The Labo, de Competitie voor Vlaamse Animatiefilms en Animation Nations heel wat mooie voorbeelden van stop-motion animatie terug te vinden zijn.

Welke animatietechniek je verkiest is een kwestie van smaak, maar de stop-motion techniek dwingt op zijn minst respect af. Beeldje per beeldje krijgt de film vorm; 24 beelden voor een seconde film, 1440 beelden voor een minuut film, om en bij 15.000 beelden voor een korte stop-motion film en om en bij 120.000 beelden voor een langspeelfilm. De levensechtheid van de sets en de tastbare materialiteit en textuur van de meestal handgemaakte poppen verhogen de charme en authenticiteit. Door het manipuleren van echte voorwerpen en figuren in minitatuursets kan je met stop motion bovendien een schaduwwerking en dieptegevoel creëren dat uniek is in de animatiewereld en die moeilijk te evenaren is met digitale technologie.

Stop-motion is een techniek waarmee men statische voorwerpen leven kan inblazen. Zo komen in Deadline (The Labo) post-its tot leven en in 8-Bit Trip (The Labo) gaat de maker aan de slag met Legoblokjes.

Maar stop-motion onderging ook zijn eigen digitale evolutie. Nightmare Before Christmas uit 1993 was een mijlpaal op vlak van nieuwe technieken die het proces versnelden en zo veel realistischere effecten bekwamen. Maar dat is niks vergeleken met de evolutie die we merken in recentere films als Corpse Bride of Coraline die dankzij digitale technieken perfect afgewerkte sets en vloeiende bewegingen combineren met een veel bredere waaier aan expressies. Digitale technieken verlichten niet alleen het minitieuze monnikenwerk van stop-motion maar creëren ook veel nieuwe mogelijkheden.

 
 
 

De verhoogde aandacht heeft ongetwijfeld te maken met deze verhoogde kwaliteit en technische mogelijkheden, maar evengoed kiezen animatoren die met stop-motion technieken werken, opzettelijk voor minder realisme en gebruiken ze bewust wat schokkerigheid en de wat ruwe look als een stijlkenmerk. Soms maakt dat het resultaat grappiger en absurder (denken we aan Paniek in het Dorp), in andere gevallen versterkt de techniek het imaginaire karakter van de wereld waarin je wordt meegevoerd. De naïeve charme van klassieke stop-motion sluit ook erg goed aan bij de fantasiewereld van heel jonge kinderen. In de Kortfilms voor Kids sectie zijn Smile My Friend en The Flying Girl enkele leuke voorbeelden hiervan.

Stop-motion films hebben vaak een grimmig kantje, wat ze geschikt maakt voor een pu-bliek van kinderen én volwassenen. Een mooi voorbeeld is de met een Oscar bekroonde film Peter and the Wolf (zowel in Kortfilms voor Kids als Animation Nations) of het wat griezelige Land of the Heads (Animation Nations).

Het is duidelijk dat de mogelijkheden met stop-motion eindeloos zijn en dat de techniek geliefd was, is en nog lang zal blijven.
(IH/JVS)

STOP-MOTION WOORDENBOEK
stop motion
Stop-motion is een overkoepelende term die verwijst naar de techniek: het onderbreken van de opname om een beweging te creëren. De beweging gebeurt dus niet voor de camera maar tussen de takes in. Wanneer de film wordt afgespeeld aan 24 frames per seconde lijkt het alsof de figuren uit zichzelf bewegen. Eigenlijk hetzelfde wat bij elke animatiefilm gebeurt, alleen werkt stop motion niet met celanimatie maar brengt echte objecten of poppen tot leven. Het is een minitieus werk dat enorm veel geduld, voorbereiding en concentratie vraagt.

model animatie
De vroegste voorbeelden van stop-motion waren vooral model animatie. Dit zijn stop motion sequenties die deel uitmaken van een live-action film en waarin het streven naar realisme voorop stond. Een pionier hierin was Willis O’Brien die vooral bekend werd door de figuren die hij creëerde voor The Lost World (1925) en King Kong (1933). Ray Harryhausen, die bij Willis het vak had geleerd, verfijnde de technieken verder en creëerde legendarische filmmonsters voor talloze fifties B-films.

poppenanimatie
Poppenanimatie verwijst naar het animeren van poppen. Dit kunnen plasticine poppen zijn zoals bij Aardman - in dat geval spreekt men van kleianimatie - of ze kunnen uit andere materialen gemaakt worden zoals siliconen of latex. Aan de binnenkant zit een armatuur die dienst doet als skelet. Soms wordt er ook gewerkt met marionetten, zoals bij The Thunderbirds.

grafische animatie
Minder bekend zijn cut out animaties, zoals in Terry Gilliam’s animatiesequenties voor Monty Python of in Seemannstreue (te zien in in Animation Nations 2).

object animatie
Object animatie werkt in tegenstelling tot poppenanimatie met statische en onflexibele objecten die niet de bedoeling hebben levende herkenbare personages uit te beelden, bijvoorbeeld de brickfilms die met Lego gemaakt worden of de speelgoedfiguurtjes uit Paniek in het Dorp.